Menguraikan Sonic: L2 pertama yang lahir untuk game di Solana, memimpin pesta game 'Chain Satu Klik'

Pasar lesu, kurang dorongan proyek baru yang fenomenal untuk mendorong narasi lebih menarik.

Namun jika dilihat secara keseluruhan, Solana masih merupakan ekosistem yang layak diikuti. Permintaan dari pengguna sangat jelas, frekuensi transaksi dan tingkat aktivitas juga terus berada pada tingkat yang stabil.

Ketika Likuiditas dan perhatian sedang terakumulasi, dibutuhkan sebuah kesempatan untuk mengubah struktur pasar yang membosankan.

Saat ini, game-game di Solana nampaknya selalu tertutup oleh kepopuleran Meme, namun memiliki potensi yang sangat besar:

Pertama, saat ini belum ada game yang mampu menyaingi ekosistem ETH; kedua, dalam konteks mobilitas dan narasi yang berputar, lintasan game Solana secara keseluruhan belum aktif, untuk menarik Likuiditas dan perhatian yang sudah ada.

Dari 'Musim Panas yang Membosankan' menjadi 'Pesta Permainan', proyek mana yang akan menjadi pendorong kunci di dalamnya, mendorongnya dalam hal teknologi, ekosistem, dan pendanaan?

Sonic, lapisan2 pertama yang dibangun untuk game di Solana, juga merupakan rantai SVM modular pertama di Solana, mungkin layak untuk diikuti.

Proyek mengusulkan kerangka perluasan Rollup bernama HyperGrid, yang dapat menggabungkan kecepatan Solana dan kustomisasi rollup khusus game, menciptakan kondisi untuk ledakan ekosistem game di Solana.

Pada bulan Juni tahun ini, Sonic juga mendapatkan pendanaan sebesar 12 juta dolar AS yang dipimpin oleh Bitkraft dengan partisipasi dari Galaxy dan Big Brain Holding, dan Token akan diluncurkan pada bulan Oktober, dapat dikatakan sangat diantisipasi. Informasi publik menunjukkan bahwa Sonic juga sedang menjalankan program kerjasama permainan dan mitra, dengan upaya untuk menghadirkan lebih banyak permainan ke dalam ekosistem Solana melalui insentif.

Bagi pengguna yang lebih Degen, akhir-akhir ini Sonic telah membuka pra-penjualan Node, memberikan alasan yang lebih layak ikuti untuk proyek ini.

Dalam edisi ini, kita akan memasuki Sonic, mendiskusikan rasionalitas keberadaannya, dan melakukan penelitian dari berbagai aspek seperti produk, teknologi, sumber daya ekologi, dll.

Keadaan menciptakan pahlawan, kesesuaian dan timing Sonic

Jangan terburu-buru dulu.

Penting untuk menilai apakah sebuah proyek layak untuk diikuti berdasarkan konsistensi antara kebutuhan dan narasi.

Sebelum memahami Sonic itu sendiri, yang pasti Anda akan bertanya-tanya: Apakah Solana yang sudah cukup cepat masih membutuhkan L2? Apa keahlian Sonic itu sendiri yang bisa memenuhi kebutuhan ini?

Untuk stereotip, pada pandangan pertama semuanya adalah masalah. Tetapi begitu Anda memikirkannya lebih dalam, Anda akan menemukan peluang pasar baru.

Misalnya, penjualan ponsel generasi ke-2 Solana menerima 60.000 pesanan dalam 3 minggu, menunjukkan permintaan yang signifikan untuk perangkat seluler di pasar. Namun, meskipun ada perangkat seluler, ekosistem belum memiliki permainan (tanpa memperhatikan apakah permainan Web3 itu menyenangkan atau tidak, ketersediaan permainan adalah pertanyaan utama):

Saat ini, game Web3 utama terletak di Polygon/BNB/ETH. Meskipun Solana disebut sebagai rantai investor ritel, tetapi kategori game yang paling dekat dengan investor ritel sebenarnya masih belum berkembang.

Namun data dari DappRadar menunjukkan bahwa tidak ada satu pun dari 25 game Dompet yang aktif (UAW) di TOP25 yang berada di Solana; begitu juga dengan 10 game dengan Kapitalisasi Pasar teratas, tidak satupun yang berada di Solana.

Ini seperti koin yang memiliki dua sisi, Anda dapat melihat kekurangan dalam game saat ini, namun juga berarti memberikan kesempatan besar bagi game untuk tumbuh.

Untuk masalah lainnya, apakah Solana memerlukan L2, sebenarnya secara teknis, opini publik, dan aplikasi, semuanya menunjukkan kebutuhan.

Secara teknis, Solana mainchainL1 menghadapi tekanan kinerja yang dapat diprediksi dan membutuhkan cara untuk membaginya; sementara Rollup L2 adalah pilihan.

Dengan meningkatnya kecepatan pengembangan dAPP dan Keuangan Desentralisasi di Solana, volume transaksi on-chain telah melampaui 200 juta per hari pada bulan Januari 2024, dan beberapa analis memperkirakan bahwa volume transaksi akan mencapai lebih dari 4 miliar pada tahun 2026.

Dalam tekanan yang dapat diprediksi ini, TPS Solana berada di kisaran 2500-4000, dengan waktu ping rata-rata klaster Solana antara 6 hingga 80 detik; ketika TPS semakin jenuh bahkan melebihi 4000, tingkat keberhasilan transaksi Solana hanya mencapai 70% hingga 85%.

Pada saat yang sama, ketika transaksi on-chain Meme sering terjadi, aplikasi lain akan terpengaruh; ketika interaksi game berfrekuensi tinggi, juga akan sedikit terbebani oleh kinerja L1.

Dalam aplikasinya, saat ini sudah ada proyek yang mulai memikirkan desain mirip Rollup.

Karena Solana kurang memiliki struktur data tingkat tinggi yang menghadap ke permainan, pengembang proyek perlu secara manual menerapkan sendiri di dalam Smart Contract, membuat pengembangan game di Solana menjadi lebih sulit; pada saat yang bersamaan, kurangnya mekanisme cache juga berarti bahwa operasi umum dalam game seperti panggilan lintas transaksi dan akses akun data menjadi sulit untuk ditangani, yang memperbesar kesulitan dalam pengembangan game.

Proyek non-game, seperti Pyth di AppChain berbasis Solana, Grass dalam mengumpulkan data DePIN berfrekuensi tinggi melalui zk dan mengirimkannya ke L1 dalam tindakan mirip L2.

Untuk aplikasi (permainan), jelas bahwa mereka lebih memilih memiliki L2 Rollup mereka sendiri, yang lebih menguntungkan dalam menangkap nilai biaya internal, privasi, dan mewujudkan Pembayaran secara real-time.

Sementara itu, pendiri ekosistem Solana yang terkait, tim proyek, terus membahas kebutuhan untuk membuat L2 dalam opini publik.

Dilihat dari segi kinerja, ekosistem, aplikasi, dan penyebaran, Solana membutuhkan rantai game untuk memperluas ekosistemnya sendiri.

Mengubah sudut pandang dari sudut pandang penelitian investasi, menggabungkan informasi di atas berarti: siapa yang pertama kali menyelesaikan kebutuhan dalam ekosistem Solana, maka dia lebih berpotensi menjadi Alpha berikutnya.

Ini adalah konsistensi diri dan waktu yang dihadapi Sonic.

Hypergrid, Senjata Rahasia untuk "Chain Satu Klik" dengan Mudah

Setelah memahami kebutuhannya, mari kita lihat bagaimana Sonic berencana melakukan L2.

Keunikan Sonic terletak pada Hypergrid (supergrid), sebuah arsitektur Rollup yang dirancang secara horizontal khusus untuk Solana SVM.

Anda dapat menganggapnya sebagai Sonic, jebakan L2 yang dibangun di atas HyperGrid, adalah kerangka ekstensi paralel pertama Solana; lebih lanjut lagi, nama HyperGrid berarti memungkinkan beberapa grid independen berjalan secara bersamaan, setiap grid dapat memproses transaksi secara independen, tetapi akhirnya diimplementasikan melalui Solana Mainnet untuk mencapai Konsensus dan konfirmasi.

Keuntungan dari desain ini adalah dapat signifikan meningkatkan skalabilitas dan kinerja sistem.

Anda dapat membayangkannya sebagai sebuah 'sistem otonom' yang dapat mandiri dan terpusat:

Otonomi: Setiap grid dapat mengelola transaksi di dalamnya secara independen, termasuk verifikasi, pencatatan, dan perubahan status. Ini berarti aplikasi di dalam satu grid tidak akan memengaruhi operasi grid lainnya.

Menghubungkan ke Mainnet: Meskipun grid dapat beroperasi secara independen, Konsensus dan konfirmasi akhir masih bergantung pada Solana Mainnet. Ini memastikan konsistensi dan keamanan data semua grid.

Skalabilitas yang fleksibel: Pengembang dapat memilih untuk menggunakan grid publik atau membuat grid independen sesuai kebutuhan untuk mendapatkan isolasi kinerja yang lebih tinggi dan kontrol yang lebih baik.

Jika Anda masih tidak bisa memahaminya, perumpamaan yang lebih baik adalah pusat perbelanjaan besar dan toko-toko independen yang beroperasi di dalamnya.

Bayangkan HyperGrid sebagai pusat perbelanjaan besar, dan setiap grid adalah toko independen di pusat perbelanjaan. Setiap toko (grid) dapat beroperasi secara independen, menangani transaksi dan pelanggan (transaksi aplikasi) sendiri.

Properti (Solana Mainnet) bertanggung jawab atas keamanan dan manajemen keseluruhan pasar, memastikan bahwa catatan transaksi dan perubahan status setiap toko dapat dikonfirmasi akhir. Jika bisnis di suatu toko sangat sibuk, dapat membuka cabang baru (membuat grid independen baru) untuk memastikan kelancaran bisnis tanpa mengganggu toko lainnya.

Secara spesifik, Hypergrid sebenarnya terdiri dari beberapa komponen berikut dalam arsitekturnya:

Solana Base Layer: Bertanggung jawab atas Konsensus dan pencatatan data akhir, lapisan ini menerima pembuktian Zero-Knowledge dalam batch (Batch ZK proof) dari Hypergrid untuk Pembayaran, dan berbagi informasi status.

Hypergrid: jaringan sorter bersama yang bertanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mengelola beberapa grid, juga termasuk beberapa validator, di mana setiap validator bertanggung jawab untuk memproses dan memvalidasi transaksi.

Berbagai Grid: Setiap grid dapat dipandang sebagai aplikasi atau layanan independen (seperti game), yang menangani transaksi dan perubahan status spesifiknya.

Pengguna: Melakukan transaksi dengan Hypergrid, Hypergrid bertanggung jawab menerima dan memproses transaksi tersebut. Transaksi tersebut diproses oleh validator Hypergrid dan akhirnya dilakukan Pembayaran dan pencatatan melalui lapisan dasar Solana.

Hanya memiliki arsitektur Hypergrid belum sepenuhnya efektif, perlu dilengkapi dengan beberapa alat bantu untuk membuatnya lebih mudah digunakan.

Pertama-tama adalah interpreter EVM, yang memungkinkan game yang berbasis di Ethereum untuk diterapkan di Hypergrid dengan sedikit perubahan; sementara Hypergrid juga mengembangkan mesin game asli yang mencakup fungsi loop saat game berjalan, jenis dan kontainer game tertentu, serta lingkungan dan kotak pasir, mengurangi berbagai hambatan dalam hal integrasi, pengembangan, dan debug game.

Sementara itu, dalam tahap akhir interaksi dengan aset, Hypergrid juga menyediakan infrastruktur dasar pembayaran lengkap, seperti pasar token non-fungible terintegrasi, swap token, jembatan, dan kolam likuiditas, serta alat-alat pendukung seperti verifikasi identitas dan dompet.

Dengan alat-alat yang disebutkan di atas, Hypergrid dapat membantu pengembang membangun Rollup yang disesuaikan dengan game mereka dengan cepat tanpa harus membuat semuanya dari awal, menggunakan arsitektur dan paket yang sudah ada untuk menyelesaikan semua tahap yang diperlukan untuk game Web3.

Pada saat yang sama, manfaat yang diberikan kepada pengembang juga akan merembes ke semua pihak yang terkait dengan Solana.

Pemain enkripsi dapat mengalami pengalaman perdagangan dan permainan yang lebih baik, tetapi secara teknis tidak merasakan perubahan apa pun, hanya merasakan bahwa kecepatan perdagangan telah meningkat secara subjektif. Bagi seluruh ekosistem Solana, aplikasi mereka sendiri Rollup yang dapat disesuaikan juga dapat mengurangi tekanan kinerja Mainnet, sehingga tim proyek memiliki keinginan untuk memperkenalkan lebih banyak permainan Solana, setiap permainan akan membawa likuiditas pengguna dan aset dalam permainan, yang juga akan meresap ke lapisan dasar Solana.

Yang perlu dicatat, sebagai L2, Hypergrid juga menggunakan desain stake dalam sistemnya, di mana validator dalam jaringan perlu menyetor SOL untuk menjadi Node, yang pada akhirnya meningkatkan efek penangkapan nilai SOL.

Akhirnya, desain Hypergrid Sonic sangat meningkatkan skalabilitas dan kinerja sistem, sambil memastikan konsistensi dan keamanan data; ini bermanfaat bagi semua pihak dalam ekosistem Solana, saya pikir ini adalah pilihan yang masuk akal dan memiliki motivasi yang lebih lama untuk terlibat.

Fokus di Luar Teknologi

Sebagai proyek infrastruktur L2 yang dapat memberikan manfaat bagi lebih lama, tentu saja teknologi penting, tetapi yang lebih penting adalah seberapa banyak mitra yang bisa bermain bersama dan sejauh mana dapat memperluas lingkaran bisnis mereka.

Oleh karena itu, sumber daya, kemampuan kerjasama, pembangunan komunitas, dan strategi masuk pasar di balik Sonic menjadi lebih penting.

Pada bulan Juni tahun ini, Sonic mengumumkan bahwa mereka berhasil mengumpulkan 12 juta dolar dalam putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, dan lainnya.

Di balik Sonic, pengembangnya - Mirror World memiliki kekuatan yang lebih besar. Sejak 22 tahun yang lalu, mereka telah mendapatkan pendanaan awal sebesar 4 juta dolar AS, dan CEX seperti OKX dan Bybit juga berinvestasi. Dengan TGE Token Sonic, harapan untuk naik semakin tinggi.

Di sisi lain, Sonic dan Mirror World juga memiliki hubungan yang erat dengan Solana.

Informasi publik menunjukkan bahwa tim naik Solana di wilayah Asia Pasifik, tim game, dan kepala teknologi ekosistem semuanya adalah konsultan dan angel investor proyek Sonic, yang tanpa keraguan juga menambahkan legitimasi proyek.

Lebih banyak koneksi dengan organisasi resmi juga berarti lebih luasnya jaringan dan sumber daya, memudahkan kerja sama dalam ekosistem Solana untuk memajukan proyek.

Saat ini, lebih dari 10 game on-chain telah berhasil dideploy di jaringan uji Sonic. Ini termasuk Zeebit Casino, yang merupakan kasino on-chain pertama dalam ekosistem Solana, dan Lowlife Forms, game tembak-tembakan papan atas yang diinvestasikan oleh Solana secara resmi.

Sementara itu, Sonic Testnet telah mulai berkembang.

Berdasarkan data panel resmi, saat ini jumlah Dompet aktif di Sonic telah melebihi 2 juta. Dengan peluncuran resmi Mainnet Sonic pada bulan September, kita mungkin dapat mengharapkan lebih banyak permainan yang akan hadir. Jika ada permainan sensasional yang dirilis, maka jumlah pengguna ini kemungkinan hanya akan terus meningkat.

Tetapi semua orang tahu bahwa yang sebenarnya menarik perhatian dari permainan Web3 bukanlah orang di luar lingkaran, namun bagaimana mengaktifkan pengguna di dalam lingkaran, memasukkan lalu lintas awal dan perhatian menjadi lebih krusial.

Penulis selalu menekankan bahwa untuk proyek infrastruktur, kemampuan untuk mengatur dan menarik sumber daya secara langsung menentukan batas bawah proyek tersebut. Dalam hal ini, keunggulan Sonic sangat jelas, keunggulan kerjasama kuncinya adalah kemampuannya untuk menjalin hubungan kerjasama yang baik dengan proyek non-game lainnya, untuk memberikan dukungan Likuiditas, lalu lintas, dan keamanan bagi rantai ini.

Misalnya, Backpack, dompet OKX, Metaplex, Solayer (stake SOL senilai lebih dari 25 juta dolar di dalamnya), pertukaran Jito, dan proyek Keuangan Desentralisasi dan LST saat ini telah menjadi mitra Sonic, bekerja sama untuk memberikan darah segar bagi L2 ini.

Selain koneksi mitra, akhir-akhir ini Sonic juga terus meningkatkan pengaruhnya di komunitas untuk memperkuat kesadaran merek.

Sebagai L2 yang berbasis global, Sonic saat ini telah merekrut duta promosi di berbagai negara, dan telah mengadakan pertemuan komunitas di pasar peningkatan Web3 seperti Turki dan Nigeria untuk memperkuat posisi proyek ini di benak pengguna dan pengembang.

Dilihat dari tindakan baru-baru ini, Sonic juga telah mempercepat frekuensi paparan. Ada kehadiran Sonic dalam acara penting di ekosistem Solana seperti hacker house dan breakpoint, serta berbagi keahlian sebagai tamu di komunitas China dan global Solana.

Dalam tindakan-tindakan kecil ini, kita akhirnya melihat bahwa Sonic adalah proyek dengan investasi VC yang banyak, didukung secara resmi oleh Solana, mencapai pengguna global dengan tingkat aktivitas yang tinggi, dan memiliki kemampuan koneksi sumber daya yang kuat, serta perkembangan ekosistem yang mulai berkembang.

Lebih penting lagi, Sonic unggul dalam narasi (L2 pertama yang ditujukan ke game di Solana), semua ini secara bersama-sama menjadi alasan mengapa Anda harus ikuti Sonic.

Peluang yang tersedia saat ini: Penjualan Token Non-fungible HyperFuse Guardian Node

Saat ini, Token $SONIC milik Sonic direncanakan untuk diluncurkan pada TGE bulan Oktober. Meskipun saat ini tidak dapat langsung berpartisipasi dalam Token, kita dapat memahami model ekonominya dan kegunaannya terlebih dahulu, dan berpartisipasi dalam kegiatan pra-penjualan Node yang akan segera diluncurkan.

Pertama, SONIC Token ditujukan untuk 3 jenis peran, yaitu Tokenholder, kontributor pembangunan, serta pengguna dan komunitas.

Tokenholder: dapat menukar $Sonic menjadi $veSonic dalam perbandingan 1:1 untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara pengelolaan ekosistem atau untuk mendapatkan imbalan tambahan dari validator yang berbeda.

Pembangun dan Kontributor: Pembangun dan kontributor dapat berpartisipasi dalam Jaringan Inovasi Mitra Sonic (SPIN) dan Rencana Akselerasi Sonic untuk mendapatkan dukungan ekosistem, bersama-sama membangun pengembangan permainan berkualitas tinggi, alat infrastruktur, atau bagian lain yang mendukung ekosistem.

Pengguna dan Komunitas: Pengalaman interaktif dalam proyek ekosistem. Melalui kegiatan Sonic, pengguna dapat mendapatkan hadiah poin yang dapat ditukarkan dengan Token atau hadiah ekosistem lainnya.

Jadi, ruang apa yang saat ini tersedia bagi pengguna untuk berpartisipasi dan mendapatkan kesempatan hadiah Token?

Pada 16 September, Sonic akan mengadakan acara penjualan yang disebut HyerFuse Guardian Node (lihat di sini). Dan yang dijual adalah 50000 token Non-fungible yang mewakili hak menjalankan Node di jaringan HyperGrid Sonic.

Setiap token yang tidak dapat dipertukarkan mewakili hak untuk mengoperasikan Node Penjaga, sementara tingkat token yang tidak dapat dipertukarkan yang berbeda sesuai dengan bobot Node dan rasio hadiah yang berbeda.

Pertama-tama, yang perlu dipahami adalah, apa yang dilakukan Node Wali HyperFuse ini ketika dijalankan?

Dalam HyperGrid, Guardian Node adalah salah satu komponen penting dalam menjaga kelancaran jaringan. Tanggung jawab utama dari Node ini termasuk memantau transaksi jaringan dan perubahan status, mendeteksi kondisi yang tidak normal; serta memverifikasi apakah status yang disampaikan oleh HyperGrid Shared State Network (HSSN) ke Solana benar, dan memastikan semua operasi dalam Grids rollup memenuhi standar keamanan.

Anda dapat memahaminya sebagai peran "Node" verifikasi yang sederhana.

Perlu diperhatikan bahwa meskipun pengguna tidak memiliki kemampuan teknis untuk menjalankan Node, mereka masih dapat membeli token Non-fungible (NFT) dan mengamanatkannya kepada operator lain untuk berpartisipasi dalam jaringan dan mendapatkan imbalan.

Tingkat partisipasi dalam menjalankan Node juga rendah, hanya memerlukan satu browser untuk menjalankan Node secara ringan.

Oleh karena itu, berpartisipasi dalam operasi HyperFuse Guardian Node tidak hanya membantu menjaga keamanan jaringan, tetapi juga dapat memberikan potensi pengembalian ekonomi.

Token Reward: Proyek mengalokasikan 10% Token untuk hadiah, di mana 9% digunakan untuk hadiah Operasi Node, 1% digunakan untuk hadiah Ekspansi Jaringan, seperti rekomendasi dan undangan (aturan penguncian berbeda untuk masing-masing hadiah).

Dalam aturan yang spesifik, Sonic membagi penjualan pra-NFT NodeNon-fungible token ini menjadi tiga tahap:

Tahap undian: 16 September 2024 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)

Allowlist penjualan: 18 September 2024 pukul 13:00 UTC (berlangsung selama 24 jam)

Penjualan Terbuka: Dimulai pada 19 September 2024 pukul 13:00 UTC

Sedangkan Node yang berbeda menggunakan mekanisme penetapan harga dinamis, dengan rentang harga per unit antara $155 hingga $554. Dukungan untuk pembelian menggunakan SOL, USDT, atau USDC di jaringan Solana. Token Non-fungible (NFT) pada level yang berbeda memiliki batas pembelian yang berbeda untuk memastikan partisipasi komunitas yang lebih luas.

Perlu dicatat bahwa harga awal penjualan NodeNFT kali ini relatif rendah, dimulai dari 155 dolar AS dan bukan merupakan harga yang terlalu mahal, sementara 70% Node berada di bawah 300 dolar AS.

Dilihat dari tingkatannya, penjualan Node tingkat 1 (paling murah) menggunakan mode Fair Launch, yang relatif adil bagi sebagian besar pemain. Dalam situasi harga rendah, ini pasti akan menjadi yang paling menarik. Pemain yang tertarik dapat mempersiapkan diri dan berpartisipasi pada tanggal 16.

Selain itu, Node tingkat 2 hingga 8 hanya ditujukan untuk penjualan pemegang white list, dengan harga antara 166 hingga 248 dolar AS. White list dapat diperoleh melalui kegiatan odyssey jaringan uji coba dan komunitas mitra.

Saat ini, komunitas koperasi yang diketahui termasuk MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO, dan komunitas terkenal lainnya dalam ekosistem Solana, serta komunitas crypto yang lebih luas.

Bagi pemain yang tertarik dengan aturan yang spesifik, silakan lihat di sini untuk informasi lebih lanjut tentang detailnya.

Dilihat dari valuasi, pre-sale Node adalah kabar baik bagi komunitas dan investor ritel karena sebagian Node yang disediakan menawarkan biaya yang lebih rendah daripada pendanaan putaran VC.

Dalam penjualan Node 30% pertama, Fully Diluted Valuation (FDV) tetap di bawah 100 juta dolar, lebih rendah dari valuasi VC putaran sebelumnya. Ini berarti para peserta awal memiliki kesempatan untuk masuk ke proyek dengan harga yang relatif murah dan mendapatkan potensi ruang apresiasi.

Dapat dilihat bahwa Node juga menggunakan strategi penetapan harga bertingkat. Peserta awal dapat memperoleh Node dengan harga yang lebih rendah, sementara dengan kemajuan proses penjualan, harga Node secara bertahap meningkat. Ini tidak hanya memberi penghargaan kepada pendukung awal, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dengan anggaran yang berbeda untuk berpartisipasi, yang menguntungkan untuk memperluas basis komunitas.

Kesimpulan

Game Summer Solana masih belum tiba, tetapi pelopor yang mendorongnya pasti layak diikuti.

Koneksi sumber daya yang kuat dari Sonic, produk yang sesuai dengan profesionalisme, dan aktivitas yang dilakukan semuanya memberikan perhatian dan likuiditas baru; baik para pemain berpengalaman, pemain biasa, maupun tim proyek game, proyek baru, berguna, dan memiliki ekspektasi yang cukup akan menjadi favorit di pasar.

Tetapi sejauh mana bisa dimanjakan, juga bergantung pada operasi dan pengembangan berkelanjutan dari Sonic sendiri --- Mengikuti aliran, tetapi tidak pernah kehabisan kata-kata, terus berubah sesuai dengan harapan dan permintaan pasar yang terus berkembang, itulah filosofi bertahan hidup yang membuat proyek Web3 bisa lebih maju.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diambil dari [[深潮TechFlow] (https://www.techflowpost.com/article/detail_20417.html)], hak cipta asli vesting penulis [深潮TechFlow], jika Anda memiliki keberatan terhadap pengutipan ini, silakan hubungi tim Gate Learn (https://www.gate.io/questionnaire/3967 ), tim akan segera menanganinya sesuai prosedur yang berlaku.
  2. Penyangkalan: Pendapat dan pandangan yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis, dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak boleh disalin, disebarkan, atau ditiru tanpa menyebutkan Gate.io
Lihat Asli
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
Tidak ada komentar